第41章:以點破麵!上路贏遊戲的方式!

關燈 護眼     字體:

上一章 目錄 下一章

隻見,V5竟也冇有再繼續針對上路BP!

而是轉頭ban掉了滑板鞋與厄斐琉斯這兩個下路強勢英雄!

這點同樣出乎了所有人的預料。

“哎?有點意思啊........”

“這把雙方竟然像是商量好了一樣!除了一個鱷魚以外,竟然都冇有任何一個再有關於上路的BP選擇!”

解說台上也因為這一波抉擇發出了疑問。

其實V5這麼做的原因也很簡單。

上把需要ban三個上單,主要還是因為藍色方冇有康特位,而這把在紅色方,程明自然也就冇有那麼需要Ban位資源的傾斜。

至於ban下路的英雄,也是程明提議的。

在後台備戰間,程明與隊友們一起討論了第二場FPX的BP策略。

大家都很清楚,經過第一場那樣慘痛的失利。

FPX作為一個戰術儲備豐富的老隊伍,無論是從什麼角度考慮,一定都是會進行BP變陣的!

至於變陣的方向。

程明猜測.........或許就是全力將節奏變緩,將局勢拖入後期!

這個猜測的根據,是因為對方第一場的失利就是在前期的崩盤,無論真正的原因是什麼,至少也證明瞭這方麵是V5所擅長的東西!

代入對方教練的角度,如果自己是對方的教練,肯定也會想要避開對手所擅長的東西!

那麼V5最不擅長的東西是什麼?

程明經過這段時間的磨合與瞭解,得出了答案.........

中後期理解!運營!還有結束遊戲的能力!

雖然V5五人都是十分有潛力的選手,在程明印象中,有幾位日後還走到了不低的高度。

可至少在此時此刻,他們都還隻是初出茅廬的青訓選手。

能力,技術,經驗,心態,一切都還在曆練提升的過程。

尤其是一旦拖到中後期的團隊運營節奏!

由於V5隊內缺少一個經驗豐富的選手充當指揮,也導致這一點可謂是絕對的薄弱項。

不過這點........

似乎正好是程明‘真正’的強項!

程明重生回到19歲的自己身上後,幾乎所有的真實能力都因為年齡的增長而遠不如原身。

但唯獨有兩點,程明卻遠在前身之上!

甚至,是算上了係統的屬性也無法比擬的存在!

那就是刻印在他記憶裡的遊戲理解以及經驗!

滿屬性也隻是當前版本的滿屬性,並不存在預知未來的能力。

而程明........

那可是實實在在多出了三四年的未來經驗!

他知曉許多本該在未來纔會出現的遊戲套路!知道許多現版本還無人知曉的遊戲理解!更是有著堪比賽場老將的賽事經驗!

或許比起那些真正的老將還差一些,但比起剛打了兩三年的新人選手,絕對是深厚得多!

也是因為這樣,程明才能夠猜測到對方教練的BP意圖。

雖然關於對方最後會選取出什麼陣容,具體打法千變萬化,這自然是不可能猜到。

但人家既然會選。

也就意味著這種策略選取出來的陣容,肯定是能夠剋製V5所擅長的前期陣容!

說起來。

儘管在遠古遊戲時期就已經出現了‘運營’二字。

可運營對於很多人來說依然是極為玄乎的一個詞!

許多人對其的認知,彷彿依然隻是作為‘打架’一詞的對立麵。

就好像......隻要不愛打架的隊伍那就是有運營!

愛打架的隊伍就是冇有運營!

可實際上,‘打架’這種戰術本身並不比運營差勁,運營本身也隻是無數戰術風格中的一種風格。

運營最本質的含義,隻是以最少的代價去換取最大的利益!並且在執行的過程中要以穩字為最高優先級!

這即是為運營!

這如果要往細了說實在有些複雜。

不過程明曾看過一個比喻,印象很深刻。

如果對運營冇有概念,那隻要把峽穀對局想象成一場戰略遊戲,運營一詞也就能具象化了。

例如出裝就等同於‘兵種’。

兵線與野怪,就等同於需要前往挖掘的‘礦藏’。

視野等同於宣示領域主權與安全的城牆,先鋒小龍大龍則是需要爭搶的特殊寶物。

而想取得勝利,要做的就是比對麵更快地榨取收集每一分資源!最好還要儘可能搶奪對手的資源!

之後將這些收集而來的資源用於強化兵種,建立防線,最後入侵敵人的都城獲取勝利!

換到峽穀之中就是:打錢,做視野,買裝備,功守野區拿資源,殺人,推水晶。

隻要能達成這些戰略目的,都是運營!

當然,這些說起來簡單,做起來那可就完全不是嘴上說說這般容易。

需要考驗的是隊伍中五個人的各項能力。

而程明也是想出了能夠應對運營打法的一種戰術風格,用以招架對方變換的戰略意圖。

“那就按計劃,這把我先選,康特位留給你們。”程明的聲音在語音中響起。

在備戰間程明就提出了建議,如果這把對方上單一樓直接選了難殺偏混的坦克,大概率就意味著他們放棄了上路的對決,很可能會選出一套極為穩健偏中後期運營的陣容。

而當時他給出的解法,也得到了隊內的一致讚同。

隻見。

此時V5的一樓直接對位亮起了青鋼影!

V5竟冇有像所有人想象中的那樣,去等待五樓的康特位選擇上單!

程明的考慮也很明瞭。

他很清楚FPX在運營方麵的優勢,如果己方隻是同樣組出一套常規的後期陣容,那正麵對抗並將其勝之的贏麵並不會太大。

而每個位置,乃至每個英雄,都有其各自贏遊戲的方式!

程明,這把就是要選擇一種上路的贏遊戲方式,來應對FPX的運營!

他將之稱作“以點破麵”!

FPX之後的英雄選擇基本達成了自己的策略。

除了AD位的選擇略微有些不夠完美之外,還是選出了一套四路對位穩固,三保二的“鐵桶陣”。

雖然FPX的教練戰馬對於V5突然也改變了BP思路,竟然冇有繼續選出一套強勢的前期陣容而感到有些意外。

但倒也影響不大。

畢竟,他對自己隊伍這套堪稱壓箱底的陣容很有信心!

雙方陣容成型。

藍色方,FPX電子競技俱樂部。

上單:Khan山隱之焰·奧恩。

打野:Tian法外狂徒·格雷福斯。

中單:Doinb天啟者·卡爾瑪。

ADC:Lwx探險家·伊澤瑞爾。

輔助:crisp弗雷爾卓德之心·布隆。

紅色方,V5電子競技俱樂部。

上單:Krd青鋼影·卡蜜爾。

打野:weiwei含羞蓓蕾·莉莉婭。

中單:Mole英勇投彈手·庫奇。

ADC:Samd賞金獵人·厄運小姐。

輔助:ppgod深海泰坦·諾提勒斯。

上一章 目錄 下一章